April 29, 2024

Kinder und Jugendliche: Internet ist dein Leben, nicht nur ein Spiel!

Der Safer Internet Day, der in mehr als 60 Ländern gefeiert wird, ist der Höhepunkt dieses Aktionsmonats zur Förderung einer sichereren und verantwortungsbewussteren Internetnutzung bei jungen Menschen.
In Frankreich wird die Veranstaltung von Tralalere, dem Betreiber von Internet Without Fear, dem nationalen Programm zur Sensibilisierung für die Probleme und Risiken des Internets, organisiert. 2011 widmet sich der Safer Internet Day speziell dem Thema "Virtual Lives".
Ob in virtuellen Welten und in Online-Videospielen oder in sozialen Netzwerken, die virtuellen Praktiken von Kindern und Teenageralter halten immer mehr Platz in ihrem Leben.

Die Zahlen sprechen für sich

Nach Angaben von EukidOnline (Oktober 2010) sind junge Europäer im Alter von 9 bis 16 Jahren:

- 17%, um regelmäßig Zeit in den virtuellen Welten zu verbringen,
- 74% online spielen,
- 60% nutzen soziale Netzwerke.

 

34% geben an, dass sie aufgrund der im Internet verbrachten Zeit weniger Zeit mit ihren Mitmenschen (Familien, Freunden) oder Hausaufgaben verbringen als sie sollten. Im Durchschnitt verbringen junge Leute, die online spielen, dort acht Stunden pro Woche. Und die Schlaf von der Teenageralter Sie leiden, weil sie durchschnittlich zwei bis drei Stunden weniger pro Nacht schlafen als vor einem Jahrzehnt.

Zahlen in Frankreich (nach den Study Frequency Schools im Jahr 2010)

- 82,3% der jungen Franzosen spielen regelmäßig online.
- 42% häufig mit Praktiken, die von der High School abnehmen.
- Fast die Hälfte der jungen Menschen verbindet ein bis zwei Stunden pro Tag, 35% weniger als eine Stunde und 21% zwischen zwei und vier Stunden.
- Mehr als 4% geben an, mehr als acht Stunden am Tag zu verbringen.

Internet Without Fear hat Tools eingerichtet, mit denen Bildungsstrukturen Workshops einrichten können. Ziel des Safer Internet Day ist es nicht, die Vorteile des Online-Glücksspiels und der Sozialisierung beim Aufbau von Kindern und Jugendlichen in Frage zu stellen, sondern die Aufmerksamkeit auf aktuelle Themen zu lenken Virtuelle Praktiken und genauer gesagt, wie sie sich auf den Alltag beziehen.

Im Alter von 7-12 Jahren finden die Workshops von Vinz und Lou im Internet statt

Die Workshops von Vinz und Lou drehen sich um einen Cartoon aus den Serien Vinz und Lou im Internet, um das Thema Videospiele und ein interaktives Spiel zu diskutieren, mit dem die Kleinsten von Anfang an lernen können bewährte Verfahren für die Online-Verwaltung ihres persönlichen Images. Die Workshop-Teilnehmer erhalten einen auf Comics basierenden Mini-Comic mit wichtigen Tipps für eine bessere Verwaltung des Internets und des realen Lebens. Der Cartoon trägt den Titel: "Internet-Add-On - das Virtuelle ist gut, das Reale ist manchmal besser".

Für 12-17 Jahre: 2025 Ex-Machina-Werkstätten

Das Ende 2010 gestartete Ex-machina-Serious-Game besteht aus vier Folgen, die sich jeweils mit der Nutzung des Internets befassen. Dieses Spiel zielt darauf ab, junge Menschen durch einen spielerischen Lernmodus mit den Codes der Videospiele in eine reflexive Haltung zu bringen, in der sie online handeln. Die vier kostenlosen Folgen im Internet sind:

- Fred und die Dämonische Katze - Verwendung: soziale Netzwerke
- Hugo und Tom bei Zoumbi'city - Verwendung: Videospiele
- Anaïs, aus dem Leben genommen - Nutzung: Mobiles Internet
- Morgane, gesamte Bildschirmnutzung: Blogs, Chats, Foren



Sucht-Potenzial Fortnite: Wie gefährlich ist das Game "Fortnite"? | SAT.1 Frühstücksfernsehen | TV (April 2024)